home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2007 April / CM 04-2007 CD1.iso / latki / fifam07_patch1_eng.exe / database / Parameter File - Game Start.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-12-01  |  3.0 KB  |  211 lines

  1. // Empfohlene Anzahl LΣnder im Spiel fⁿr diesen Rechner
  2. // Recommended maximum number of countries in the game for this configuration
  3. 10,16
  4. // Fortschritt FΣhigkeit Spieler am Spielbeginn (Random)
  5. // Skill progress of the players at game start (Random)
  6. 10,31
  7. // Fitness Spieler am Spielbeginn (Random)
  8. // Fitness of the players at game start (Random)
  9. 60,15
  10. // Marktwerttabelle <0.5 - <20
  11. // Market value table <0.5 - <20
  12. 500
  13. 500
  14. 500
  15. 500
  16. 500
  17. 500
  18. 500
  19. 500
  20. 500
  21. 500
  22. 500
  23. 500
  24. 500
  25. 500
  26. 500
  27. 500
  28. 500
  29. 500
  30. 500
  31. 500
  32. 500
  33. 500
  34. 500
  35. 500
  36. 500
  37. 500
  38. 500
  39. 500
  40. 500
  41. 500
  42. 500
  43. 500
  44. 500
  45. 500
  46. 579
  47. 790
  48. 1068
  49. 1431
  50. 1905
  51. 2517
  52. 3302
  53. 4304
  54. 5576
  55. 7180
  56. 9194
  57. 11708
  58. 14833
  59. 18698
  60. 23459
  61. 29297
  62. 36427
  63. 45101
  64. 55614
  65. 68310
  66. 83587
  67. 95000
  68. 100000
  69. 110000
  70. 120000
  71. 135000
  72. 150000
  73. 170000
  74. 200000
  75. 240000
  76. 270000
  77. 300000
  78. 400000
  79. 520000
  80. 640000
  81. 780000
  82. 900000
  83. 1500000
  84. 2000000 
  85. 2500000
  86. 3000000
  87. 3500000
  88. 4100000
  89. 4800000
  90. 5600000
  91. 6500000
  92. 8000000 
  93. 12000000
  94. 20000000
  95. 24000000
  96. 27000000
  97. 30000000
  98. 33000000
  99. 37000000
  100. 41000000
  101. 45000000
  102. 50000000
  103. 55000000
  104. 60000000
  105. 65000000
  106. 70000000
  107. 75000000
  108. 80000000
  109. 85000000
  110. 90000000
  111. 95000000
  112. // Positionsmultiplikatoren
  113. // Position multiplicators
  114. 0.75,1,1.1,1.2
  115. // Charakterauswirkungen auf den Markwert
  116. // Consequences of the character for the market value of a player
  117. 0.9,1.1,1.2
  118. // Perspektive eines Spielers (Talent 1-5)
  119. // Perspective of a player (talent 1-5)
  120. // Age 17  19  21  23  25  27  29  31  33  35  37
  121. 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6, 0.5, 0.4
  122. 1.2, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6, 0.5
  123. 1.4, 1.3, 1.2, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6
  124. 1.6, 1.5, 1.4, 1.3, 1.2, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9
  125. 1.8, 1.7, 1.6, 1.5, 1.4, 1.3, 1.2, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0
  126. // Moralauswirkungen auf den Marktwert
  127. // Consequences of the morale for the market value of a player
  128. 90,0.5
  129. // Monatswerte pro Vertragsjahr
  130. // Month values per contract year
  131. 0
  132. 0
  133. 0
  134. 0
  135. 0
  136. 0.4
  137. 0.4
  138. 0.5
  139. 0.6
  140. 0.7
  141. 0.8
  142. 0.85
  143. 0.9
  144. 0.95
  145. 1.0
  146. 1.0
  147. 1.0
  148. 1.0
  149. // Initialisierung Mannschaftswerte (1+Random(3))
  150. // Initial values team tactics (1+Random(3))
  151. 1,3
  152. // Level der Angestellten am Spielbeginn (Random)
  153. // Level of the staff members at the beginning of the game (Random)
  154. 2,2
  155. 1,2
  156. 1,1
  157. // SpielstΣrkegewinn pro Jahr
  158. // Gain in rating per year
  159. 1.8
  160. 1.7
  161. 1.4
  162. 1.0
  163. 0.5
  164. 0.08
  165. // Marktwertberechnung/Marketvalue calculation
  166. // Marketvalue = A * (Potential / B ) ^ C
  167. 35000000
  168. 100
  169. 9
  170. // Marktwertmultiplikator fuers Alter
  171. // Market value age multiplier
  172. 0.8, 0.8
  173. 0.9, 0.9
  174. 1, 1
  175. 1, 1
  176. 1, 1
  177. 1, 1
  178. 1, 1
  179. 1, 1
  180. 1, 1
  181. 1, 1
  182. 1, 1
  183. 1, 1
  184. 1, 1
  185. 0.9, 1
  186. 0.77, 1
  187. 0.62, 0.9
  188. 0.45, 0.8
  189. 0.25, 0.7
  190. 0.1, 0.6
  191. 0.05, 0.4
  192. 0.02, 0.2
  193. 0, 0.1
  194. 0, 0.05
  195. 0, 0
  196. 0, 0
  197. // Marktwertmultiplikator fuer junge SPieler
  198. // Market value age multiplier for young players
  199. 16, 0.2, 0.26, 0.36
  200. 17, 0.3, 0.39, 0.55
  201. 18, 0.4, 0.52, 0.73
  202. 19, 0.5, 0.65, 0.91
  203. 20, 0.6, 0.78, 1
  204. 21, 0.7, 0.91, 1
  205. 22, 0.8, 1, 1
  206. 23, 0.9, 1, 1
  207. 24, 0.95, 1, 1
  208. // Marktwertmultiplikator fuer Heroes
  209. // Market value multiplier for heroes
  210. 1, 1.03, 1.05, 1.1, 1.15
  211.